[Tiptoi] Verbesserter Editor zum Erstellen von TipToi Büchern

Ulrich Sibiller ulrich.sibiller at gmail.com
Mi Dez 15 20:05:56 CET 2021


Das wäre eine tolle Sache und würde die Erstellung für viele vereinfachen!
Ich fände es cool, auch wenn ich das wohl - mangels geeigneten Publikums -
nicht mehr produktiv einsetzen werde ;-)

Uli

Gernot Frisch via tiptoi <tiptoi at lists.nomeata.de> schrieb am Mi., 15. Dez.
2021, 17:07:

> Hallo,
>
> ich würde gerne so ein Buch entwickeln. Da ich selbst Entwickler bin,
> ringe ich mit der Idee, einen Editor zu schreiben, der einfach zu
> bedienen ist und die Grafiken übernimmt.
> Ziel wäre es, eine Grafik in den Editor zu laden, der dort grafisch
> interaktiv Polygone zuweisen und diese auch mit Namen versehen kann.
> Die Namen werden dann beim "Compiliern" in OIDs umgewandelt.
> Man kann also das fertige Script schreiben und statt der Nummern
> Feldnamen verwenden.
> Die fertige Grafik wird dann in ein PDF oder PNG exporitert, das ein
> Laie in einer Druckerei oder mit dem Fotodrucker des Drogeriemarktes
> ausdrucken lassen kann.
> Das fertige Spiel/Buch wird für den Stift separat dazu erstellt.
>
> Dazu würde ich zunächst ein Kommandozeilentool erstellen, das 2 Bitmaps
> (png) lädt. Das erste ist der Buchhintergrund. Das andere hat farbige
> Flächen, mit denen die einzelnen OID Flächen gekennzeichnet sind. Ein
> zusätzliches Script erstellt dann aus den Farben OID-Nummern und
> erstellt das Druck-Bild in der notwendigen Auflösung (1200 DPI?). Dabei
> wird die Bild-Hintergrundfarbe mit dem OID Muster entsprechend
> vermischt, dass bei allen Frabvariationen immer ein gutes Ergebnis
> herauskommt. (Wie geht das? :) Man müsste die Originalbücher mal
> studieren).
> Schritt 2 wäre ein interaktiver Editor, der die Polygone eingeben und
> verändern kann.
> Schritt 3 wäre die Anpassung des TTTools, damit es mit Namen statt OID
> Nummern umgehen kann.
>
> Ich würde evtl. eine einfachere Sprache erstellen. So etwas wie BASIC.
> Oder gleich eine Drag+Drop Oberfläche?
>
> Hat jemand eine Meinung dazu? Würde jemand helfen? Wenn ja, welche
> Sprache sollte man verwenden? Ich würde C++ oder Python favorisieren.
>
> Beste Grüße,
> -Gernot
>
>
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