<div dir="ltr"><div>Hi!<br><br></div>Ich habe mal eine Verständnisfrage.<br><div><div><br></div><div>Wenn wir einen ARM-Assembler-Spezialisten hier in der Runde hätten, dann könnte der für das tttool spiele-, zufalls- und aonstwas-Routinen schreiben, die das tttool dann bei bedarf auf den stift packt, und mit dem yaml könnten wir diese dann nutzen, oder?</div><div>Oder  würde der ARM-Mensch nur die vorhandenen, aber noch nicht verstandenen, Spiele analysieren und die können dann vom tttool genutzt werden?</div><div><br></div><div>Die Ravensburger lässt viele spiellogiken ja (in c++??) coden und packt das in das GME, war hier mal irgendwo zu lesen. Das wäre uns dann doch auch möglich, oder?<br></div><div><br></div><div>Viele Grüße,</div><div>Boris<br></div><div><br></div><div><br><br clear="all"><div><div class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><div dir="ltr">--<br>pgpid: 0x44B30067<br>9288 B559 5CC4 208C 98DA 29AD DECC 272C 44B3 0067<br><br><br></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div>
</div></div></div>