[Tiptoi] .rec function in yaml

Pronwan Zeke pronwan at gmail.com
Fr Jul 5 07:20:20 CEST 2024


Hi,

Ich bin nicht sicher, ob dir die Grundfunktionen des Stifts klar sind und
wie so eine GME-Datei aufgebaut ist, die auf den Stift gespielt wird.

Es ist auch nicht ganz klar, was das Problem ist, bei dem du Hilfe
brauchst. Die jeweiligen Audiodateien müssen vorhanden sein und werden mit
der Script-Datei zusammen in eine Spieldatei umgewandelt und
zusammengepackt. Darüber hinaus gibt es nichts. Audiodateien, Yaml-Script.
Es werden keine Hex-Codes von OIDs benötigt und der Stift kann auch keine
Aufnahme machen.

Du benötigst eine Start-OID, die dem Stift sagt, welche Spieldatei er
öffnen soll. Diese OID muss dann gedruckt und in der YAML-Datei angegeben
werden, damit der Stift sie dort findet. Dann hast du schonmal ein
funktionierendes Programm mit einer Start-OID. Alle übrigen OIDs, die du in
der Datei verwendest, musst du dann natürlich ebenfalls entsprechend
ausdrucken. Andernfalls kann der Stift sie nicht ausgeben.

Viele Grüße!

Adrian Wöhle via tiptoi <tiptoi at lists.nomeata.de> schrieb am Do., 4. Juli
2024, 16:31:

> Hallo, ich bins nochmal, kann mir jemand helfen bei .rec in der .yaml?
> Dr. Georg meinte er kann mir nicht helfen und ich bin bisher soweit
> gekommen, dass ich  das habe:
>
>   RecSlots:
>    RecSlot0001:
>      description: "The wizard on the first page"
>      recorded_by:
>        OID: 9000
>        hex_data: |
>          <hexadecimal data for recording by OID 9000>
>      played_back_by:
>        OID: 9000
>        hex_data: |
>          <hexadecimal data for playback by OID 9000>
>
>   und was ich von der Doku mitgenommen habe ist, wo ich die OIDs finde
> und da hab ich mit ChatGPT nach den dazugehörigen Hex Daten gesucht:
>
> ecSlots:
>    RecSlot0001:
>      description: "The wizard on the first page"
>      recorded_by:
>        OID: 3218
>        hex_data: |
>          00 02 00 00 FC 9B 01 00 8B 23 00 00 32 85 01 00
>          34 85 01 00 81 00 00 00 7C 8A 01 00 80 00 00 00
>          31 43 48 4F 4D 50 54 45 43 48 20 44 41 54 41 20
>          46 4F 52 4D 41 54 20 43 6F 70 79 52 69 67 68 74
>          20 32 30 30 39 20 56 65 72 32 2E 31 30 2E 30 39
>          30 31 32 30 32 31 30 36 30 37 00 00 00 00 00 00
>          54 BE 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
>          00 7A 8A 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
>          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 D0 8A 01 00
>          86 BF D8 02 0E E8 DB 02 1A 2D DA 02 00 00 00 00
>          2E 9E D8 02 01 00 00 00 AE 0B DA 02 00 00 00 00
>          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
>          00 00 00 00 00 00 00 00 02 7A DB 02 36 E8 DB 02
>      played_back_by:
>        OID: 3219
>        hex_data: |
>          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
>          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
>          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
>          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
>          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
>          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
>          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
>          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
>          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
>          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
>          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
>          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
>          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
>
> Mir ist klar, dass ich jeweils eine OID brauche, um aufzunehmen und
> abzuspielen, aber ich möchte es im besten Fall über eine aufnehmen und
> abspielen HILFE!!!
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