[Tiptoi] Interessante Beobachtung: Abbruch laufender Audio-Dateien

Andreas Binzenhöfer binzi at binzi.de
Fr Apr 24 20:58:49 CEST 2015


Hallo,

ich habe eine interessante Beobachtung gemacht, die vielleicht für den ein
oder anderen hilfreich sein könnte.

Meine Idee war, einen kleinen Zettel mit einer OID darauf irgendwo zu
verstecken und den Kindern nur eine gewisse Zeit zu geben, um den Zettel zu
finden. 

Technisch wollte ich es so umsetzen:
-	Man klickt auf eine OID, die auf einem anderen Zettel ist, der
mitten im Raum liegt
-	Dann spiele ich ein langes Audio-File ab, nachdem ich mit dem Jump
Befehl in den Zustand „Verloren“ springe
-	Berührt man die versteckte OID, bevor das Audio-File zu Ende
gespielt ist, bricht er die erste Aktion (und damit den Sprung in den
Zustand Verloren) ab und springt stattdessen in den Zustand „Gewonnen“

Nun die interessante Beobachtung:
-	Drückt man auf die versteckte OID, dann bricht diese die erste
Aktion anscheinend nur dann ab, wenn man direkt ein anderes Audio-File
abspielt
-	Wenn man z.B. nur einen Jump Befehl bei drücken der versteckten OID
ausführt, bricht er das erste Audio File nicht ab

Mit Code als Beispiel

Ein Audio-File spielt und man drückt auf eine andere OID

- $frage==0? $frage:=1 $beantwortet:=1 P(richtig)
=> Audio-File bricht direkt bei Druck auf die versteckte OID ab

- $frage==0? $leben>=1? $leben-=1 P(falsch)
=> Audio-File bricht ebenfalls direkt bei Druck auf die versteckte OID ab
(Es wurde der falsche versteckte Zettel gefunden

- $frage==0? J(FalscheAntwort)
=> Das Audio-File spielt unbeeindruckt bis zum Ende ab

Ich hoffe das war einigermaßen verständlich :) Damit lässt sich einiges
umsetzen. Man kann z.B. mit OIDs markierte Dinge verstecken, die man
innerhalb einer gewissen Zeit finden und anklicken muss. Man kann aber auch
eine OID unten an einem Aussichtsturm und eine oben anbringen und muss dann
in einer gewissen Zeit nach oben rennen und die OID berühren, bevor es zu
spät ist. Evtl. hilft die Erkenntnis ja auch beim weiteren Debuggen.
-------------- nächster Teil --------------
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